人的要因の考慮がますます製品の設計プロセスに組み込まれている。
ユーザーがもっと全体的な外観と受動的なユーザーだけというよりも製品のユーザビリティにすることが重要な要因と見られている。
我々は現在の人の認知的および物理的なコンポーネント/製品のシステムとして扱われます。
一人の認知人間工学の分野でのリードライトである著者は、その前提のアプローチを見ている場合は、タスクの効率化合理的な水準と快適さの許容レベル内で、次に製品のフィッティングと見なされることが実現することができますユーザーに。
それは実際にはこれらのアプローチの非人間的なことができると主張したが、この本の中で。
人以上が、単に物理的なものと認識プロセッサです。
彼らは期待している、恐怖、夢、価値観や願望を、実際にこれらの物事は、私たち人間のようです。
設計楽しい製品の両方で、ユーザビリティを超えて、どのように製品を総合的に使用するように訴えることを検討し、それを所有する喜びれている製品に至るに見えます。



