アート学生のランディサラ彼の論文のプロジェクトでは、ゲームのテイザー社タグと呼ばれ、誰もが知っているのではない。
"これは、のように、実際に痛みを伴うが、 "サラ、パーソンズスクールは、実験開始以来、彼はゲームにはもっと多くの震えていると認めデザインのデザインと技術部門は、学生の卒業BFAいる。
このゲームは単純です。 お互いに一度の選手の約30フィート以内にくると、彼らの頭にあるボタンを押すことで他の選手の衝撃することができます。 これらの周りには、ボタンからの距離に応じて押さえボルト80と120の間に衝撃を受ける。
タグテイザー社の約100のプロジェクトを1つのデザインと技術部門の年間の論文の企画展で展示されています。 いくつかの部屋とホールで2つの別の学校の場所は、プロジェクトでコンピューターアニメーションのハイテク生態にソフトウェアの革新から、今年の詳細範囲に広がっています。 展示会6月10日まで実施する。
サラは、 3つの作業テイザー社タグgetupsしたのユニオンスクエアに、いくつかのゲームを行っているとパーソンズの特性を明らかにした。 彼は、そのゲームをプレイするためのセットを用意してほしい、彼が、 $ 300 〜 $ 400 -そのほとんどは自己資金-それはことはできませんしている。 また、彼は国内では、インターネット上ではほとんどの部品を購入すれば、彼はイングランドからのテイザー社の装置を購入しなければならなかったが、それを追加した



